大周列国志官方版是一款深度还原春秋战国时代风云变幻的历史策略巨作,玩家将穿越回那段从武王伐纣到秦统六国的恢弘岁月,亲身扮演一方诸侯在礼崩乐坏的时代洪流中挣扎求存,既要通过发展农业、推行变法来富国强兵,又需运用合纵连横的外交策略在诸国间周旋制衡,游戏以考究的衣冠制度与地理版图再现了百家争鸣的文化盛况,更以瞬息万变的战场局势模拟了古代战争的残酷与精妙,当耳畔响起编钟古乐与战鼓齐鸣时,您将真正沉浸于如何整饬内政、招贤纳士,最终实现横扫六合、问鼎中原的霸业宏图。
游戏特色
1、剧情与智能系统
时空跨越从周武王伐纣至秦国统一六国的五百余年,再现数十诸侯国林立、五百余城池交错的恢弘图景。智能系统根据史料模拟各国决策,生动呈现百家争鸣的思想碰撞与列国征伐的战略博弈。
2、时代演进机制
王朝更迭系统完整演绎从分封制到中央集权的历史进程。随着纪元推移,诸侯国的行为准则将动态变化,玩家可亲身参与并推动时代变革。
3、思想流派体系
聚焦春秋战国时期的思想迸发与制度变革,设计儒家、法家、兵家等九大文化学派。
文化渗透:诸侯国与城池均具备文化属性,主导思想将影响国家战略乃至资源产出,强大的文化辐射甚至可实现不战而屈人之兵。
政策革新:各学派提供百余种特色政策选项,通过推行改革塑造国家发展路径。
人才运用:不同学派人才具备专属能力,需根据城池治理、朝堂议政、特殊使命等场景合理调配。
4、治国理政模块
宏观调控:涵盖赋税徭役、水利工程、人口流动、城防建设、文化传播等多元决策,制定长远发展方略。
地域特色:城池依地形分为军事关隘、商贸枢纽、农业产区等类型,各自具备独特发展优势。
区域治理:需统筹各城经济开发、文化推广、治安维护与军备整顿,实施差异化发展策略。
大周列国志官方版开局无敌路线
1、初始派系推荐选择虎方势力,其主城与重要资源点"巢"距离最近。开局即拥有零士兵储备与千亩农田资源。若选择其他势力,建议优先考量与"巢"地的地理位置邻近度。
2、立即向鬼方、虎方等副本势力派遣外交使节,通过免费提升友好度获取信任值。当信任等级达标后,即可兑换大量士兵资源,快速组建万人军团实施扩张战略。
3、追求速通玩法可启用军事谋略值达130的特级将领,循环运用"恩义"特技在征战中持续扩编部队规模。该战术能实现滚雪球式兵力增长,具体操作机制较为直观。
4、科技发展建议采取全流派兼容策略,无需侧重特定学派。将所有可用科技点均匀分配至各派系技术树,待后期科技全数解锁后,可通过专注培养将单一文化影响力提升至75%阈值,最终激活所有终极技能。
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫:提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
游戏亮点
1、横向界面便于控制,上手轻松,战术多变。
2、剧情任务充实饱满,并能开启多种跌宕起伏的故事线。
3、精准复刻经典FC时代的画面、人物与剧情,向玩家原汁原味呈现怀旧内容。
4、玩家将扮演游戏主人公,推进大量剧情使命并参与角色间的互动对白。
推荐理由
1、征战体系
战略谋划:结合外交策略,可实现联盟构建、跨境结盟、迂回救援等经典战术。
战前准备:进行兵役征召、军队扩编、军事训练及兵种配置。
战场交锋:呈现多样化战场环境,支持多兵种集团军协同作战,提供宏观战场指挥视角。
2、礼法制度
天命五行:阴阳家邹衍创立五行学说,将金木水火土视为五种德性,历代王朝皆对应特定德性,依循五行生克规律循环更替。游戏植入天命与五行机制,模拟王朝气运变迁。
祭祀典礼:秉承"国之大事,在祀与戎"的传统,设立祭天祈丰年、祭祖固国本等仪式系统,通过祭祀活动影响国家运势。
3、特色玩法
动态事件:内置丰富随机事件,让玩家体验历史进程中的不确定性。
百家争鸣:再现诸子百家思想交锋,定期触发不同学派间的学术辩论。
边疆治理:设置与游牧民族的友好往来、军事冲突、借兵求援等互动选项,反映民族融合的历史进程。
文化传承:通过游学机制提升人才能力,可为历史人物编纂传记延续其思想。
王室经营:开通政治联姻、子嗣培养、继承人教育等功能,完善王朝家族体系建设。
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